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电子科技大学软件工程专业《三维图形处理技术》作业及答案2

1、存储颜色和亮度信息的相应存储器称为帧缓冲存储器,所存储的信息被称为位图。()

A.正确

B.错误

本题答案:
A
2、下列有关四叉树法表示图形的叙述,错误的是()。

A.若象限中不包含图形,用E表示

B.若象限中包含图形边界,用B表示

C.若象限完全包含图形,用F表示

D.树高为n,则叶子数最多为8n

本题答案:
D
3、齐次坐标表示法用n维向量表示一个n+1维向量。()

A.正确

B.错误

本题答案:
B
4、三维空间中,图形是相对于什么作对称变换?()

A.点

B.直线

C.平面

D.曲线

本题答案:
C
5、实体的拓扑关系表示实体之间的相邻、相离、方位、相交和包含等关系。()

A.正确

B.错误

本题答案:
B
6、在透视投影中,不平行于投影平面的平行线,经过透视投影后交汇到一个点,该点称为灭点。()

A.正确

B.错误

本题答案:
A
7、当投影中心到投影面的距离为有限值时,相应的投影为平行投影。()

A.正确

B.错误

本题答案:
B
8、在下列叙述语句中,不正确的论述为()。

A.在图形文件系统中,点、线、圆等图形元素通常都用其几何特征参数来描述

B.在图形系统中,图形处理运算的精度不取决于显示器的分辨率

C.在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示,不存在任何处理

D.在彩色图形显示器中,使用RGB颜色模型

本题答案:
C
9、下列有关简单光反射模型的描述语句中,错误的论述为()。

A.简单光反射模型,又称为Phong模型,它模拟物体表面对光的反射作用

B.在简单光反射模型中,假定光源是点光源,而且,仅仅关注物体表面对光的镜面反射作用

C.简单光反射模型主要考虑物体表面对直射光照的反射作用

D.在简单光反射模型中,对物体间的光反射作用,只用一个环境光变量做近似处理

本题答案:
B
10、当投影面与x,y和z垂直时所得到的投影分别称为正(主)视图、侧视图和俯视图,统称为三视图。()

A.正确

B.错误

本题答案:
A
11、下列有关Bezier曲线性质的叙述语句中,错误的结论为()。

A.Bezier曲线可用其特征多边形来定义

B.Bezier曲线不一定通过其特征多边形的各个顶点

C.Bezier曲线两端点处的切线方向必须与起特征折线集(多边形)的相应两端线段走向一致

D.n次Bezier曲线,在端点处的r阶导数,只与r个相邻点有关

本题答案:
A
12、点阵字符用一个位图来表示,位图中的0对应点亮的像素,用前景色绘制;位图中的1对应未点亮的像素,用背景色绘制。()

A.正确

B.错误

本题答案:
B
13、在面片的数量非常大的情况下哪一个消隐算法速度最快?()

A.深度缓存算法(Z-Buffer)

B.扫描线消隐算法

C.深度排序算法(画家算法)

D.不知道

本题答案:
C
14、下列有关曲线和曲面概念的叙述语句中,不正确的论述为()。

A.实体模型和曲面造型是CAD系统中常用的主要造型方法,曲面造型是用参数曲面描述来表示一个复杂的物体

B.参数形式和隐含形式都是精确的解析表示法,在计算机图形学中,它们同样好用

C.从描述复杂性和形状灵活性考虑,最常用的参数曲面是3次有理多项式的曲面

D.在曲线和曲面定义时,使用的基函数应有两个重要性质:凸包性和仿射不变性

本题答案:
B
15、在正投影中,投影方向与投影面垂直。()

A.正确

B.错误

本题答案:
A
16、下列有关平面几何投影的叙述语句中,正确的论述为()。

A.在平面几何投影中,若投影中心移到距离投影面无穷远处,则成为平行投影

B.透视投影与平行投影相比,视觉效果更有真实感,而且能真实地反映物体的精确的尺寸和形状

C.透视投影变换中,一组平行线投影在与之平行的投影面上,可以产生灭点

D.在三维空间中的物体进行透视投影变换,可能产生三个或者更多的主灭点

17、分辨率为1024*1024的显示器,其位平面数为24,则帧缓存的字节数应为()。

A.3MB

B.2MB

C.1MB

D.512K

18、双三次Bezier曲面的4条边界都是三次Bezier曲线,其特征网格有()个顶点。

A.9

B.12

C.16

D.20

19、下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确?()

A.深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组

B.深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐

C.深度缓存算法能并行实现

D.深度缓存算法中没有对多边形进行排序

20、光线跟踪算法中包含了哪些光照效果?()

A.仅有光反射

B.仅有光透射

C.有光反射和光透射

D.都没有

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