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北京交通大学计算机科学与技术专业《计算机图形学》作业及答案1

1、关于计算机图形标准化的论述,哪个是错误的()

A.CGM和CGI是面向图形设备的接口标准

B.GKS、IGES、STEP均是ISO标准

C.IGES和STEP是数据模型和文件格式的标准

D.PHIGS具有模块化的功能结构

本题答案:
B
2、下列哪个对象不可以使用“Effect-Add Perspective”命令添加透视效果()

A.未转换成为曲线路径的美术字文本

B.具有使用“交互阴影”工具创建的阴影的矢量对象

C.位图

D.具有使用“交互透明”工具创建的局部透明效果的矢量对象

本题答案:
C
3、多边形填充时,下述哪个论述是错误的()

A.多边形被两条扫描线分割成许多梯形,梯形的底边在扫描线上,腰在多边形的边上,并且相间排列

B.多边形与某扫描线相交得到偶数个交点,这些交点间构成的线段分别在多边形内、外,并且相间排列

C.在判断点是否在多边形内时,一般通过在多边形外找一点,然后根据该线段与多边形的交点数目为偶数即可认为在多边形内部,若为奇数则在多边形外部,而且不需考虑任何特殊情况

D.边的连贯性告诉我们,多边形的某条边与当前扫描线相交时,很可能与下一条扫描线相交

本题答案:
C
4、触摸屏是()设备

A.只是输入

B.只是输出

C.输入输出

D.既不是输入也不是输出

本题答案:
C
5、在多边形的逐边裁剪算法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下4种情况,分别须输出一些顶点。请问哪种情况下输出的顶点是错误的()

A.S和P均在可见的一侧,则输出S和P

B.S和P均在不可见的一侧,则输出0个顶点

C.S在可见一侧,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点

D.S在不可见一侧,P在可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P

本题答案:
A
6、以下关于图形变换的论述哪些是错误的()

A.错切变换虽然可引起图形角度的改变,但不会发生图形畸变

B.平移变换不改变图形大小和形状,只改变图形位置

C.拓扑关系不变的几何变换不改变图形的连接关系和平行关系

D.旋转变换后各图形部分间的线性关系和角度关系不变,变换后直线的长度不变

本题答案:
A
7、要将一个“Symbol”保存下来在其它软件中使用,必须选中“Symbol”后对文档进行什么操作()

A.File-Save存储文档

B.File-Close关闭文档

C.File-Print打印文档

D.File-Export导出文档

本题答案:
D
8、编辑3D文字时,怎样得到能够在三维空间内旋转3D文字的角度控制框()

A.利用“选择”工具单击3D文字

B.利用“交互立体”工具单击3D文字

C.利用“交互立体”工具双击3D文字

D.利用“交互立体”工具先选中3D文字,然后再单击

本题答案:
D
9、在中点画圆算法中,哪些说法是错误的()

A.为了减轻画圆的工作量,中点画圆利用了圆的四对称性性质

B.中点画圆算法是一个增量算法

C.中点画圆算法只用到整数的加减法和左移运算,故效率高且适合硬件实现

D.中点还原算法与中点画线算法类似,用一个函数值来选择两个像素点中最逼近圆弧的像素点

本题答案:
A
10、分别用编码裁剪算法和中点分割裁剪算法对一条等长的直线段裁剪,下面哪一个说法是正确的()

A.编码裁剪算法的速度快于中点分割裁剪算法的裁剪速度

B.编码裁剪算法的速度慢于中点分割裁剪算法的裁剪速度

C.编码裁剪算法的速度和中点分割裁剪算法的裁剪速度一样

D.编码裁剪算法的速度和中点分割裁剪算法的裁剪速度哪一个快,无法确定

本题答案:
D
11、选择下面哪一个命令,可以在工作时获得最好的视觉效果()

A.“View-Simple Wireframe”

B.“View-Wireframe”

C.“View-Draft”

D.“View-Enhanced”

本题答案:
D
12、在光亮度插值算法中,下列论述哪个是错误的()

A.Gouraud明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的

B.Phong明暗处理模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光

C.Gouraud明暗模型和Phong明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题

D.Phong明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变

本题答案:
D
13、将嵌入在路径中的文本分离出来后,要应用哪个命令才能将文本还原为原来的外观()

A.“Arrange-Clear Transformations”

B.“Arrange-Break Paragraph Text inside a Path Apart”

C.“Text-Fit Text To Frame”

D.“Text-Fit Text To Path”

本题答案:
A
14、分辨率为1080×1024的显示器需要多少字节位平面数为24的帧缓存()

A.512KB

B.1.6MB

C.2.7MB

D.3.9MB

本题答案:
D
15、要快速以递增的方式增大字体大小,可以利用“文本”工具选择特定的字符后,执行以下哪步操作()

A.按CTRL+"+"键

B.双击“缩放”工具

C.按CTRL+数字小键盘上的"8"

D.按CTRL+数字小键盘上的"2"

本题答案:
C
16、用图案设置透明效果,其中图案的颜色与透明的关系如何()

A.图案中的黑色表示完全不透明

B.图案的颜色丢失,只有颜色的灰阶用来定义透明的效果

C.图案中的白色表示完全透明

D.图案中的桔红色表示不透明

17、用编码裁剪算法裁剪二维线段时,若直线段两端点M、N的编码分别为1000和1010,则对该线段采用的处理方法是()

A.直接保留

B.直接放弃

C.对MN在求交分割

D.不能判断

18、在下列有关曲线和曲面概念的叙述语句中,错误的论述为()

A.实体模型和曲面造型是CAD系统中常用的主要造型方法,曲面造型是用参数曲面描述来表示一个复杂的物体

B.在曲线和曲面定义时,使用的基函数应有两个重要性质:凸包性和仿射不变性

C.从描述复杂性和形状灵活性考虑,最常用的参数曲面是3次有理多项式的曲面

D.参数形式和隐含形式都是精确的解析表示法,在计算机图形学中,它们一样好用

19、下列关于Bezier曲线的性质,哪个是错误的()

A.在起点和终点处的切线方向和控制多边形第一条边和最后一条边的方向一致

B.在端点处的R阶导数,仅与R个相邻个控制顶点有关

C.曲线及其控制多边形在起点处有什么几何性质,在终点处也有什么性质

D.对于平面曲线而言,其与某直线的交点个数不多于该直线与控制多边形的交点个数

20、计算机图形绘制设备一般使用什么颜色模型()

A.RGB

B.CMY

C.HSV

D.HSL

21、从动画生成技术角度,计算机动画分为()

A.关键帧动画

B.变形物体动画

C.过程动画

D.关节动画

22、点是0维几何元素,分()

A.端点

B.交点

C.切点

D.孤立点

23、走样表现形式有()

A.阶梯形走样

B.狭小图形遗失

C.细节失真

D.运动图形闪烁

24、区域图元的填充属性包括()

A.填充颜色

B.填充样式

C.填充格式

D.填充图案

25、非规则形体建模采用的典型过程模型包括()

A.拓扑系统

B.独立系统

C.粒子系统

D.分形系统

26、表示三维规则对象的数据模型描述主要有()

A.线框模型

B.表面模型

C.实体模型

D.样条模型

27、根据字库中字符图形信息,字符可分为()

A.位字符

B.矢量字符

C.点阵字符

D.图形字符

28、可以对“美术字文本”应用哪些特殊效果()

A.立体化

B.封套

C.透视

D.阴影

29、交互式绘图中有哪些基本的拾取技术()

A.指定名称法

B.特征点法

C.外接矩形法

D.分类法

30、描述图形对象需要哪两方面的信息()

A.图形信息

B.非图形信息

C.几何信息

D.拓扑信息

31、拾取设备用来拾取屏幕上的一些图形对象。()

A.错误

B.正确

32、鼠标、操纵杆只可以输入一系列坐标位置。()

A.错误

B.正确

33、如果希望一份具有数页的Corel出版物文件具有统一的灰色底,选择Layout-Page Setup命令,并在弹出的对话框中选择Background选项进行底色设置最有效。()

A.错误

B.正确

34、选择设备可以从一个选择集中挑选出一个元素。()

A.错误

B.正确

35、绘制形状时,如果要从中心点向外绘制水平和垂直尺度相等的对象,可在创建对象时按住CTRL+SHIFT快捷键。()

A.错误

B.正确

36、使用颜色查找表存储颜色目的是为了提高显示的速度。()

A.错误

B.正确

37、如果要打印的图形比打印纸大,需将图形打印在不同的纸上,再把它们拼接。()

A.错误

B.正确

38、中点画线法是假定所画直线的斜率在0到1之间。()

A.错误

B.正确

39、点阵字符的存储就是按行或按列进行二进制编码。()

A.错误

B.正确

40、对于不同类型的形体、图形和图纸,在其输入输出的不同阶段采用相同的坐标系。()

A.错误

B.正确

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