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什么是上下文对象?在什么情况下要使用上下文对象?

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什么是图形上下文,在Java2和Java2D中,如何实现对图形上下文的管理?

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●有很多方法可用来描述可复用的构件,其中最理想的是由 Tracz 提出的 3C 模型。3C是指 (54) 。

(54)

A. 包容(container) ,上下文(context),代价(cost)

B. 概念(concept) ,上下文(context),内容(content)

C. 概念(concept) ,上下文(context),控制(control)

D. 内容(content),包容(container),代价(cost)

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有很多方法可用来描述可复用的构件,其中最理想的是由Tracz提出的3C模型。3C是指( )。


A.包容(container),上下文(context),代价(cost) B.概念(concept),上下文(context),内容(content) C.概念(concept),上下文(context),控制(control) D.内容(content),包容(container),代价(cost)
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文法AaB
Bb属于乔姆斯基层次的( )文法。
A.上下文有关 B.上下文无关 C.正则 D.0型
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A.1型(上下文有关)文法

B.1型(上下文无关)文法

C.定义标识符的3型(正规)文法

D.0型文法

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大多数程序设计语言的语法规则用()描述即可。

A.正规文法B.上下文无关文法C.上下文有关文法D.短语结构文法

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在DreamweaverCS3中,还提供了多种上下文菜单,在窗口中某处(),即可显示上下文菜单
A.右击
B.左击
C.双击
D.都可以
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对于大多数通用程序设计语言,用(50)描述其语法即可。

A.正规文法

B.上下文无关文法

C.上下文有关文法

D.短语结构文法

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下列关于NBAP的几个基本概念中说法正确的有()。

A

CRNC的通信上下文包含CRNC与一个特定UE之间通信的必要信息。CRNC通信上下文由CRNC通信上下文标识(CRNCCommunicationContextID.来识别。

B

NBAP协议由基本过程(EPs)组成,NBAP分为三种类型,其中类型1是有成功或者失败相应,类型2是没有响应消息,类型3是有多个响应消息;

C

NodeB通信上下文包含NodeB与一个特定UE之间通信的必要信息。NodeB通信上下文通过无线链路建立过程产生,并由无线链路删除过程删除;

D

当同步无线链路重配置准备过程成功完成后,将存在一个准备好的重配置(PreparedReconfiguration)。在同步无线链路重配置提交或同步无线链路重配置取消过程完成后,这个准备好的重配置(PreparedReconfiguration)将不再存在。

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大多数程序设计语言的语法规则用()描述即可。


A.正规文法B.上下文无关文法C.上下文有关文法D.短语结构文法
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对于大多数通用程序设计语言,用()描述其语法即可。
A.正规文法B.上下文无关文法C.上下文有关文法D.短语结构文法
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以下关于OGNL的说法正确的是()

A

ActionContext是OGNL的上下文环境

B

StackContext是OGNL的上下文环境

C

ValueStack是OGNL的根

D

ActionContext是OGNL的根

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文法分为四种类型,即0型、1型、2型、3型。其中3型文法是()。

A.短语文法

B.正则文法

C.上下文有关文法

D.上下文无关文法

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在装配中进行零件设计,设计在上下文或工作在上下文的实现,是通过使装配的一个组件成为()

A、工作部件

B、子装配

C、显示部件

D、顶极组件

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不在公式链接库中处理的数据计算关系是()。

A、同一上下文下的加减

B、不同上下文下的加减

C、数据之间的乘除

D、数据之间的比较

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paint()方法带有一个参数,它是java.awt.【】类的一个实例。这个参数总是建立该Applet的panel的图形上下文。能用这个上下文在的Applet中绘图或写入文本。

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[单选] UAP平台中,模块项目的上下文是这个模块的访问路径,以下哪个文件定义了模块项目的上下文()
A.MANIFEST.MF
B.deploy.xml
C.builD.properties
D.weblet.js
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乔姆斯基(Chomsky)将文法分为4种类型,程序设计语言的大多数语法现象可用其中的()描述。

A.上下文有关文法

B.上下文无关文法

C.正规文法

D.短语结构文法

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[填空题]paint()方法带有一个参数,它是java.awt.【11】类的一个实例。这个参数总是建立该Applet的panel的图形上下文。能用这个上下文在的Applet中绘图或写入文本。
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