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网络文学的产业化促使其借鉴甚至模仿游戏经验。游戏由此成为网络文学与网络社会之间的中介。在此意义上,两者不能()理解为工具意义上的借鉴,()是本体意义上的植入,经由游戏中介,网络文学表现了网络社会重构的部分“新现实”,()构成了它与传统文学的重要区别。
A.仅仅尽管却
B.仅仅而应由此
C.统统既然也
D.统统因为进而

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  • 传统文学自现代以来一直有纯文学和通俗文学之分。纯文学的读者往往是小众的、精英化的,通俗文学则是供更广大的人群阅读,而作者也是顺应这两个阅读方向形成了相对稳定的群体。网络文学则不同于这两者,能让更多的年轻群体参与阅读。它的多样性让更多的人能够在其间满足自己的需求,因此让原来并非文学读者的一部分大众作为文学阅读的“增量”参与到文学阅读之中,也使得许多不同身份的年轻写作者在这个空间中找到了职业写作的可能性。大量的年轻读者和作者从网络文学的入口进入了文学之中。
    这段文字重在说明
    A.网络文学的出现扩大了文学作品的受众
    B.网络文学比传统文学更能吸引青年人群
    C.网络文学比传统文学更能满足各类人群的需求
    D.网络文学的发展扩大了文学的读者和作者群体
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